Perseguição de equipa (Team Chase-Off™)
- Equipa: constituída por 4 jogadores.
- Jogadores em campo em cada partida: 1 perseguidor e 1 fugitivo de cada equipa.
- Dimensões do espaço de jogo:
- Obstáculos no espaço de jogo:
- Objetivo – conquistar pontos:
- Fugitivo: tenta a todo o custo não ser apanhado pelo perseguidor recorrendo à sua agilidade e destreza motora para evitar ser tocado.
- Perseguidor: tenta a todo o custo apanhar o fugitivo recorrendo à sua agilidade e destreza motora para tocar no fugitivo.
- Pontuação:
- O fugitivo consegue escapar (não é tocado pelo perseguidor):
- ganha 1 ponto.
- Permanece em jogo como fugitivo.
- O fugitivo não consegue escapar (é tocado pelo perseguidor):
- Perde 1 ponto.
- Quando isto acontece a equipa do fugitivo substitui o jogador que foi tocado por um novo jogador que irá ser o perseguidor.
- O jogador que ganha o set (fugitivo ou o perseguidor):
- Fugitivo: permanece em jogo como fugitivo e o perseguidor é substituído.
- Perseguidor: permanece em jogo como fugitivo e o perseguido é substituido.
- O fugitivo consegue escapar (não é tocado pelo perseguidor):
- 1 set:
- Subdivide-se num conjunto de jogos.
- Cada jogo constitui-se por um conjunto de 10 a 16 perseguições.
- Duração de cada jogo: 20 segundos.
- Toque: só é válido com a mão.
- Vitória: ganha a equipa que conseguir o maior número de pontos num conjunto definido de jogos.
Perseguição – Multijogador (Multiplayer™)
- Equipa: 4 jogadores.
- Duração: 4 jogos de 40 segundos
- Cada jogo começa com um atleta diferente.
- Ganha o jogador com o menor tempo acumulado de fuga.
Perseguição individual (Singles Chase off™)
- Cada jogo é jogado por 2 jogadores, 1 de cada equipa.
- Ganha o jogador que primeiro atingir 10 pontos devendo ter 2 pontos de diferença do adversário.
- A partida disputa-se em vários jogos.
- Cada partida consiste em dois jogos onde cada jogador assume a função de perseguidor e de perseguido alternadamente.
- Cada jogo termina ao fim de 20 segundos ou no momento em que o fugitivo é apanhado.
- Cada vez que o perseguidor apanha o fugitivo conquista 1 ponto. O jogador que ganha a partida (conjunto de jogos) conquista 1 ponto adicional (desempate: o atleta que pontua no menor tempo possível).
O vencedor fica (Winner Stays On™)
- Pode ser jogado por 2 ou mais jogadores.
- Cada jogo dura um número pré-determinado de tempo ou um número de jogos definidos pelos jogadores.
- O jogador que ganha o jogo permanece em jogo na função de fugitivo.
- Os atletas são recompensados com 0 pontos quando apanham e 1 ponto quando fogem com sucesso.
- O atleta com o maior número de pontos no final de um conjunto de jogos numa partida ou depois de um determinado período de tempo, ganha.
Terminologia (Chase Tag™)
- Tempo acumulado de (Tag-Time) – quantidade total de tempo que 1 atleta gasta como perseguidor durante 1 jogo.
- Perseguidor (chaser) – atleta que assume a função de tag (perseguidor).
- Chase-off – jogo 1*1
- Plataforma de perseguição (Chase Plate) – área dentro da qual o instigador deve estar antes do início do jogo.
- Plataforma de evasão (Evader Plate) – área dentro da qual o fugitivo deve permanecer antes de começar o jogo.
- Sistema de Cronometragem do tempo de perseguição (Chase Tag Time System) – dispositivo de cronometragem dos tempos.
- Histograma do tempo de perseguição (representação visual do tempo acumulado como perseguidor sob a forma de gráfico de barras.
- Jogo limpo (Clean Game) – quando um jogador nunca é tocado durante toda a duração do jogo (o seu tempo acumulado (tag-time) é igual a 0.
- Fugitivo (Evader) – qualquer jogador que foge.
- Espaço de jogo (Tag-Court) – área dentro da qual se desenrola o jogo da perseguição.
STURDYmade parkour

- Chris Cooper. Ninjas by Nature: PDF
- Jesse Woody. Parkour: PDF
- Jesse Woddy. Environmental awareness and the roll: PDF
- Jesse Woody. Part 1: two handed, speed and lazy vaults: PDF
- Jesse Woody. Part 4: the tic-tac and wall run: PDF
- Jesse Woody. Parkour basics – a compendium: PDF
- Jesse Woody. Indoor parkour training. PDF

Parkour Earth – Federação Internacional do Parkour e Freerunning
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Federação Internacional de Parkour

Federação Mundial de Parkour e Freerunning

Associação Portuguesa de Parkour.
PKPATH – ASSOCIAÇÃO PORTUGUESA DE PARKOUR
Rua Febo Moniz 25 PISO 1 FTE.
2775 Cascais – Parede
Lisboa – Portugal