Parkour – Jogar à apanhada!

Perseguição de equipa (Team Chase-Off™)

  • Equipa: constituída por 4 jogadores.
  • Jogadores em campo em cada partida: 1 perseguidor e 1 fugitivo de cada equipa.
  • Dimensões do espaço de jogo:
  • Obstáculos no espaço de jogo:
  • Objetivo – conquistar pontos:

    • Fugitivo: tenta a todo o custo não ser apanhado pelo perseguidor recorrendo à sua agilidade e destreza motora para evitar ser tocado.
    • Perseguidor: tenta a todo o custo apanhar o fugitivo recorrendo à sua agilidade e destreza motora para tocar no fugitivo.
    • Pontuação:
      • O fugitivo consegue escapar (não é tocado pelo perseguidor):
        • ganha 1 ponto.
        • Permanece em jogo como fugitivo.
      • O fugitivo não consegue escapar (é tocado pelo perseguidor):
        • Perde 1 ponto.
        • Quando isto acontece a equipa do fugitivo substitui o jogador que foi tocado por um novo jogador que irá ser o perseguidor.
      • O jogador que ganha o set (fugitivo ou o perseguidor):
        • Fugitivo: permanece em jogo como fugitivo e o perseguidor é substituído.
        • Perseguidor: permanece em jogo como fugitivo e o perseguido é substituido.
  • 1 set:
    • Subdivide-se num conjunto de jogos.
    • Cada jogo constitui-se por um conjunto de 10 a 16 perseguições.
  • Duração de cada jogo: 20 segundos.
  • Toque: só é válido com a mão.
  • Vitória: ganha a equipa que conseguir o maior número de pontos num conjunto definido de jogos.

Perseguição – Multijogador (Multiplayer™)

  • Equipa: 4 jogadores.
  • Duração: 4 jogos de 40 segundos
  • Cada jogo começa com um atleta diferente.
  • Ganha o jogador com o menor tempo acumulado de fuga.

Perseguição individual (Singles Chase off™)

  • Cada jogo é jogado por 2 jogadores, 1 de cada equipa.
  • Ganha o jogador que primeiro atingir 10 pontos devendo ter 2 pontos de diferença do adversário.
  • A partida disputa-se em vários jogos.
  • Cada partida consiste em dois jogos onde cada jogador assume a função de perseguidor e de perseguido alternadamente.
  • Cada jogo termina ao fim de 20 segundos ou no momento em que o fugitivo é apanhado.
  • Cada vez que o perseguidor apanha o fugitivo conquista 1 ponto. O jogador que ganha a partida (conjunto de jogos) conquista 1 ponto adicional (desempate: o atleta que pontua no menor tempo possível).

O vencedor fica (Winner Stays On™)

  • Pode ser jogado por 2 ou mais jogadores.
  • Cada jogo dura um número pré-determinado de tempo ou um número de jogos definidos pelos jogadores.
  • O jogador que ganha o jogo permanece em jogo na função de fugitivo.
  • Os atletas são recompensados com 0 pontos quando apanham e 1 ponto quando fogem com sucesso.
  • O atleta com o maior número de pontos no final de um conjunto de jogos numa partida ou depois de um determinado período de tempo, ganha.

Terminologia (Chase Tag™)

  • Tempo acumulado de (Tag-Time) – quantidade total de tempo que 1 atleta gasta como perseguidor durante 1 jogo.
  • Perseguidor (chaser) – atleta que assume a função de tag (perseguidor).
  • Chase-off – jogo 1*1
  • Plataforma de perseguição (Chase Plate) – área dentro da qual o instigador deve estar antes do início do jogo.
  • Plataforma de evasão (Evader Plate) – área dentro da qual o fugitivo deve permanecer antes de começar o jogo.
  • Sistema de Cronometragem do tempo de perseguição (Chase Tag Time System) – dispositivo de cronometragem dos tempos.
  • Histograma do tempo de perseguição (representação visual do tempo acumulado como perseguidor sob a forma de gráfico de barras.
  • Jogo limpo (Clean Game) – quando um jogador nunca é tocado durante toda a duração do jogo (o seu tempo acumulado (tag-time) é igual a 0.
  • Fugitivo (Evader) – qualquer jogador que foge.
  • Espaço de jogo (Tag-Court) – área dentro da qual se desenrola o jogo da perseguição.

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CROSSFIT JOURNAL

  • Chris Cooper. Ninjas by Nature: PDF
  • Jesse Woody. Parkour: PDF
  • Jesse Woddy. Environmental awareness and the roll: PDF
  • Jesse Woody. Part 1: two handed, speed and lazy vaults: PDF
  • Jesse Woody. Part 4: the tic-tac and wall run: PDF
  • Jesse Woody. Parkour basics – a compendium: PDF
  • Jesse Woody. Indoor parkour training. PDF

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